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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請(qǐng)涉及一種技能釋放方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。所述方法包括:響應(yīng)于在游戲頁(yè)面中第一技能鍵上觸發(fā)的第一移動(dòng)操作,獲取所述第一移動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的跟隨圖標(biāo)在第一預(yù)設(shè)范圍外的第一停留時(shí)間;當(dāng)所述第一停留時(shí)間大于預(yù)設(shè)時(shí)間時(shí),則在所述游戲頁(yè)面中確...
  • 本申請(qǐng)涉及一種游戲?qū)痔幚矸椒ā⑾到y(tǒng)、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),開局時(shí)服務(wù)器將加密的玩家數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗服IP端口信息發(fā)送給客戶端。客戶端收到后,依據(jù)IP端口信息與戰(zhàn)斗服建立連接,連接成功將玩家數(shù)據(jù)上報(bào)給戰(zhàn)斗服。改變了傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸路徑,使戰(zhàn)斗服所需數(shù)...
  • 本申請(qǐng)公開了雨水協(xié)同自清潔的魚養(yǎng)殖裝置,具體涉及清水魚養(yǎng)殖領(lǐng)域,包括養(yǎng)殖池、循環(huán)清潔機(jī)構(gòu)和雨水自感啟閉機(jī)構(gòu);循環(huán)清潔機(jī)構(gòu)包括與養(yǎng)殖池側(cè)端連通的通水管;雨水自感啟閉機(jī)構(gòu)包括受壓筒、通水柱、堵水組件、水壓驅(qū)動(dòng)組件、彈力彈簧、卡位球以及容納塊;通...
  • 本申請(qǐng)公開了一種游戲團(tuán)戰(zhàn)的控制方法,包括:響應(yīng)于移動(dòng)控制指令,控制我方陣營(yíng)中第一虛擬角色在游戲場(chǎng)景中移動(dòng);響應(yīng)于所述第一虛擬角色滿足團(tuán)戰(zhàn)條件,在圖形用戶界面中顯示我方陣營(yíng)中不滿足所述團(tuán)戰(zhàn)條件的第二虛擬角色,并顯示針對(duì)所述第二虛擬角色的至少一...
  • 本申請(qǐng)公開了一種上肢康復(fù)訓(xùn)練裝置,包括引導(dǎo)組件和阻力調(diào)節(jié)組件,阻力調(diào)節(jié)組件包括中空的調(diào)節(jié)握把,調(diào)節(jié)握把的右端設(shè)有活動(dòng)穿入其內(nèi)部的調(diào)節(jié)桿,調(diào)節(jié)桿的外壁開設(shè)有若干處阻力調(diào)節(jié)卡槽;調(diào)節(jié)桿的左端設(shè)有壓桿,壓桿的左側(cè)外壁設(shè)有壓片,壓片和調(diào)節(jié)桿之間、壓...
  • 本發(fā)明涉及一種臂力腕力訓(xùn)練器,包括訓(xùn)練臺(tái)面、臂力訓(xùn)練桿、第一阻力裝置,所述訓(xùn)練臺(tái)面的底部固定設(shè)有固定架,所述臂力訓(xùn)練桿呈拐型,所述第一阻力裝置的一側(cè)與臂力訓(xùn)練桿的底部連接,另一側(cè)與固定架連接;所述訓(xùn)練臺(tái)面上設(shè)有通孔,所述通孔的兩側(cè)固定設(shè)有轉(zhuǎn)...
  • 本實(shí)用新型公開了一種多功能四輪健腹輪,涉及健身器材技術(shù)領(lǐng)域,包括滾動(dòng)輪,所述滾動(dòng)輪的內(nèi)部轉(zhuǎn)動(dòng)連接有轉(zhuǎn)動(dòng)軸,所述轉(zhuǎn)動(dòng)軸的兩端螺栓連接有固定件,所述固定件的頂部搭接有支撐板。本實(shí)用新型通過(guò)四個(gè)滾動(dòng)輪的設(shè)置,使健腹輪使用時(shí),整體更加穩(wěn)定,不易向一...
  • 本公開提供了一種游戲技能的控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。通過(guò)第一終端設(shè)備提供第一用戶界面,第一用戶界面上至少包括部分的游戲場(chǎng)景以及位于游戲場(chǎng)景中的第一虛擬角色,包括:在第一用戶界面中顯示第一技能控件;響應(yīng)于針對(duì)...
  • 本發(fā)明提供了一種游戲信息的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備;其中,該方法包括:響應(yīng)于事件觸發(fā)指令,在圖形用戶界面生成信息顯示區(qū)域;確定待顯示的游戲事件,以及游戲事件包含的游戲任務(wù);其中,游戲任務(wù)關(guān)聯(lián)游戲事件的至少一段事件劇情信息;基于游戲任務(wù)的...
  • 本實(shí)用新型屬于水產(chǎn)養(yǎng)殖領(lǐng)域,具體的說(shuō)是一種水產(chǎn)養(yǎng)殖水溫調(diào)節(jié)裝置,包括養(yǎng)殖箱,所述養(yǎng)殖箱包括養(yǎng)殖桶,所述養(yǎng)殖桶的頂部設(shè)置有清理機(jī)構(gòu),所述養(yǎng)殖桶的表面固定連接有PLC控制盒;本實(shí)用新型通過(guò)液壓機(jī)帶動(dòng)圓形箱向下移動(dòng),圓形箱的移動(dòng)帶動(dòng)傳動(dòng)桿向下移動(dòng)...
  • 本發(fā)明公開了一種爬行訓(xùn)練裝置,涉及爬行訓(xùn)練裝置技術(shù)領(lǐng)域,包括主體,主體的外部設(shè)有開合機(jī)構(gòu),開合機(jī)構(gòu)包括設(shè)置在主體外部的第五轉(zhuǎn)動(dòng)軸,第五轉(zhuǎn)動(dòng)軸的外部固定連接有單向嚙合器,單向嚙合器遠(yuǎn)離第五轉(zhuǎn)動(dòng)軸的一側(cè)嚙合連接有螺紋桿,螺紋桿的外部螺紋連接有螺...
  • 本發(fā)明涉及體操訓(xùn)練道具技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種體操的身體訓(xùn)練轉(zhuǎn)體訓(xùn)練裝置及使用方法,包括,所述固定底座的內(nèi)部轉(zhuǎn)動(dòng)安裝有轉(zhuǎn)動(dòng)盤,每個(gè)所述支撐腿的上端部均固定安裝有同一個(gè)支撐架,所述支撐架的內(nèi)部滑動(dòng)安裝有限位架,所述限位架的下端部固定安裝有兩個(gè)輔助...
  • 本發(fā)明公開了一種敏捷性訓(xùn)練測(cè)試裝置,包括:主機(jī)裝置、指示檢測(cè)裝置、計(jì)時(shí)器裝置,所述指示檢測(cè)裝置通過(guò)磁吸觸點(diǎn)設(shè)置于主機(jī)裝置的左右兩側(cè),所述計(jì)時(shí)器裝置與所述主機(jī)裝置為可分離連接。通過(guò)上述方式,本發(fā)明一種敏捷性訓(xùn)練測(cè)試裝置,通過(guò)主機(jī)裝置、指示檢測(cè)...
  • 本發(fā)明涉及一種摸高練習(xí)器,尤其涉及一種可用于田徑訓(xùn)練的摸高練習(xí)器,包括有底板、支撐架、安裝座、套筒、套桿和絲桿等,底板底部前后兩側(cè)均連接有支撐架,底板頂部后側(cè)連接有安裝座,安裝座頂部嵌入式連接有套筒,套筒內(nèi)滑動(dòng)式設(shè)有套桿,套筒下部轉(zhuǎn)動(dòng)式連接...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種基于虛擬搖桿的對(duì)象控制方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該方法通過(guò)響應(yīng)于虛擬搖桿的目標(biāo)坐標(biāo)點(diǎn),根據(jù)虛擬搖桿的中心坐標(biāo)點(diǎn)和目標(biāo)坐標(biāo)點(diǎn)確定目標(biāo)方向,根據(jù)起始方向和目標(biāo)方向確定旋轉(zhuǎn)角度差,然后控制目標(biāo)對(duì)象從起始...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。本方案通過(guò)響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)虛擬道具的預(yù)備投射事件,在圖形用戶界面顯示聲源范圍標(biāo)識(shí),聲源范圍標(biāo)識(shí)在圖形用戶界面標(biāo)識(shí)的范圍至少用于指示游戲場(chǎng)景中聲源對(duì)應(yīng)的位置范圍;基于聲源...
  • 本發(fā)明涉及一種滑板懸架(10),特別是用于沖浪滑板(1)的前軸中,其用于緊固在具有板(40)的滑板(1)的旋轉(zhuǎn)元件(50),旋轉(zhuǎn)元件(50)設(shè)計(jì)成使滑板懸架(10)可在板(40)上繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。本發(fā)明的滑板懸架(10)首先包括連接元件(11...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲技能釋放方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。本方法通過(guò)響應(yīng)目標(biāo)技能的技能控件的觸發(fā)操作可控制虛擬角色在游戲畫面中釋放目標(biāo)技能,并輸出連續(xù)技能觸發(fā)指示信息,以指示玩家按照所指示的連續(xù)技能的觸發(fā)方式觸發(fā)目標(biāo)技能對(duì)...
  • 本申請(qǐng)公開了一種信息顯示方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)圖形用戶界面播放多媒體畫面;響應(yīng)于針對(duì)多媒體畫面的畫面暫停操作,在上述圖形用戶界面中更新被暫停的多媒體畫面的效果標(biāo)識(shí),更新后的效果標(biāo)識(shí)中包括搜索控件;響應(yīng)于對(duì)...
  • 本申請(qǐng)涉及區(qū)塊鏈技術(shù),具體公開了一種游戲時(shí)間信息的處理方法,包括:接收目標(biāo)用戶當(dāng)前所在游戲平臺(tái)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲節(jié)點(diǎn)為目標(biāo)用戶上報(bào)的游戲時(shí)間信息;根據(jù)游戲時(shí)間信息進(jìn)行游戲時(shí)間累計(jì),獲得目標(biāo)用戶在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)在接入?yún)^(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中的各游戲平臺(tái)上進(jìn)行游戲...
技術(shù)分類
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