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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本實(shí)用新型公開了一種具有折疊功能的兒童籃球架,包括底座,底座上端的中部固定連接有第一連接柱,第一連接柱的上端設(shè)置有第二連接柱,第一連接柱上端的一端固定連接有第一圓桿,第二連接柱下端的一端與第一圓桿轉(zhuǎn)動(dòng)連接,第二連接柱的上端設(shè)置有第三連接柱,...
  • 根據(jù)本公開的實(shí)施例,提供了一種用于構(gòu)建虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括,經(jīng)由虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的第一配置界面,確定與虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的第一場(chǎng)景屬性相關(guān)聯(lián)的第一配置信息;在虛擬互動(dòng)場(chǎng)景的第二配置界面中,呈現(xiàn)至少基于第一配置信息所確定...
  • 本發(fā)明公開了一種用于采集健身數(shù)據(jù)的人工智能裝置及方法,涉及健身器材技術(shù)領(lǐng)域,包括底板,所述底板兩側(cè)設(shè)有調(diào)節(jié)更換組件,且底板頂端設(shè)有防護(hù)組件,所述調(diào)節(jié)更換組件包括固定于底板兩側(cè)的豎板。本發(fā)明通過按動(dòng)擠壓桿,使連接管內(nèi)部產(chǎn)生氣壓,進(jìn)而使插桿從連...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬道具的拾取方法、裝置、設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品;方法包括:在虛擬場(chǎng)景的界面中,呈現(xiàn)持有投射道具的虛擬對(duì)象,以及可拾取的虛擬道具;響應(yīng)于針對(duì)所述投射道具的投射指令,控制所述投射道具沿所述投射指令所指示的目標(biāo)...
  • 本申請(qǐng)公開了一種游戲互動(dòng)方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),本申請(qǐng)實(shí)施例通過響應(yīng)于指令觸發(fā)事件,在上述圖形用戶界面中針對(duì)上述第一游戲角色顯示對(duì)應(yīng)的指令面板,上述指令面板包括至少一個(gè)指令;響應(yīng)于瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí)移動(dòng)操作,移動(dòng)輔助瞄準(zhǔn)標(biāo)識(shí);根據(jù)移...
  • 本實(shí)用新型公開了一種仿生下肢康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人,包括腰部綁緊機(jī)構(gòu)、髖關(guān)節(jié)延長(zhǎng)桿機(jī)構(gòu)、大腿桿機(jī)構(gòu)、小腿桿機(jī)構(gòu)、足底板組件、滑軌機(jī)構(gòu)、彈簧助力機(jī)構(gòu)、第一鋼絲繩和第二鋼絲繩,髖關(guān)節(jié)延長(zhǎng)桿機(jī)構(gòu)與腰部綁緊機(jī)構(gòu)連接,大腿桿機(jī)構(gòu)與髖關(guān)節(jié)延長(zhǎng)桿機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)動(dòng)連接,小...
  • 本發(fā)明公開了一種綜合訓(xùn)練架,包括支撐主架、杠鈴組件、托體和單向阻尼裝置,支撐主架設(shè)有豎直支撐桿;杠鈴組件包括杠鈴桿和滑動(dòng)連接在豎直支撐桿的支撐板,杠鈴桿通過兩個(gè)軸承固定安裝在兩塊支撐板的前端;托體的一端鉸接在支撐主架上,另一端連接拉繩的一端...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,該方法包括:通過圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景中包括敵方虛擬角色和己方虛擬角色;響應(yīng)于針對(duì)敵方虛擬角色中目標(biāo)敵方虛擬角色的...
  • 本公開提供了一種游戲交互控制方法、裝置和電子設(shè)備,通過終端設(shè)備提供包括游戲場(chǎng)景的圖形用戶界面,游戲場(chǎng)景中包括通過終端設(shè)備控制的第一游戲角色和第二游戲角色;響應(yīng)于第一游戲角色在游戲場(chǎng)景中釋放第一游戲技能,在游戲場(chǎng)景中確定目標(biāo)場(chǎng)景區(qū)域,并將目標(biāo)...
  • 本申請(qǐng)公開了一種基于虛擬對(duì)局的評(píng)分方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域。該方法包括:獲取第一帳號(hào)控制虛擬角色參與虛擬對(duì)局后生成的第一角色數(shù)據(jù);獲取第一帳號(hào)的段位等級(jí)數(shù)據(jù);確定第一角色數(shù)據(jù)在綜合角色數(shù)據(jù)中的排序數(shù)據(jù);獲取第一帳號(hào)...
  • 本發(fā)明公開一種軌跡可變的發(fā)條小車,屬于玩具車領(lǐng)域。所述軌跡可變的發(fā)條小車包括車架,所述車架的前端安裝有轉(zhuǎn)向輪,所述車架的后端兩側(cè)沿著高度方向?qū)ΨQ安裝有兩個(gè)底座,兩個(gè)所述底座之間由上之下依次轉(zhuǎn)動(dòng)連接有動(dòng)力軸、曲柄軸、主動(dòng)軸和從動(dòng)軸;所述動(dòng)力軸...
  • 本發(fā)明公開了一種游戲控制器動(dòng)態(tài)配置系統(tǒng),涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。本發(fā)明包括控制器端和主機(jī)端;控制器端采用異構(gòu)設(shè)備混合通信協(xié)議棧實(shí)現(xiàn)主機(jī)端與控制器端間的雙向數(shù)據(jù)同步;控制器端包括觸發(fā)器、選擇器、攔截器、開關(guān)組件、動(dòng)態(tài)資源配置單元和固件升級(jí)接口;主...
  • 本發(fā)明涉及游戲控制技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種通過頭頸動(dòng)作控制游戲角色行為的方法、裝置及設(shè)備,方法包括:連續(xù)捕捉原始圖像,并對(duì)原始圖像進(jìn)行預(yù)處理,確定原始圖像中的目標(biāo)玩家人臉圖像;獲取目標(biāo)玩家人臉圖像中的多個(gè)預(yù)設(shè)關(guān)鍵點(diǎn)位置,并根據(jù)多個(gè)預(yù)設(shè)關(guān)鍵點(diǎn)位置...
  • 本發(fā)明揭示了一種基于方管型材的模塊化拼裝組件及組裝成品,由一根以上方管型材通過一種以上造型的模塊化座體通過緊固螺栓和帶螺孔的滑塊裝接固定,其中模塊化座體包括用于線性接續(xù)方管型材的對(duì)接基座,用于直角狀接續(xù)方管型材的轉(zhuǎn)接基座,用于單根或并排組裝...
  • 本實(shí)用新型公開了一種組合按壓公仔玩具,涉及按壓玩具技術(shù)領(lǐng)域,其包括上下插接的若干公仔單體;所述公仔單體的殼體內(nèi)部嵌設(shè)有內(nèi)座,用于按壓的蓋帽彈性連接于內(nèi)座上方,其底端穿出內(nèi)座并裝設(shè)有頂頭,頂頭與相鄰插接的公仔單體蓋帽相互抵接;對(duì)最頂側(cè)公仔單體...
  • 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的信息處理方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),所述方法包括:在所述第一圖形用戶界面上提供資源發(fā)送控件;響應(yīng)針對(duì)所述資源發(fā)送控件的第一觸發(fā)操作,顯示所述第一角色在所述游戲中擁有的多個(gè)虛擬資源;響應(yīng)于針對(duì)所述多個(gè)虛擬資源...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中虛擬道具的控制方法、裝置以及電子終端,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,緩解了游戲界面上的標(biāo)識(shí)較多較為擁擠,容易增加玩家誤操作風(fēng)險(xiǎn)的技術(shù)問題。該方法包括:在圖形用戶界面顯示虛擬對(duì)象所對(duì)應(yīng)的游戲界面;其中,游戲界面中包括虛擬對(duì)象當(dāng)前使用...
  • 本實(shí)用新型公開了一種可移動(dòng)重心的壘球訓(xùn)練棒,包括棒體,棒體包括上方的打擊部和位于打擊部下方的手持部,打擊部?jī)?nèi)中空形成滑動(dòng)腔,在滑動(dòng)腔內(nèi)安裝有可沿棒體長(zhǎng)度方向滑動(dòng)的滑塊,滑塊的下端通過彈力繩與手持部的底端連接,手持部中空形成調(diào)節(jié)腔;本實(shí)用新型...
  • 本實(shí)用新型公開一種遙控水上飛機(jī)和飛機(jī)系統(tǒng),涉及飛機(jī)模型技術(shù)領(lǐng)域,其中,遙控水上飛機(jī)包括機(jī)身、船體、機(jī)翼組件、尾翼組件和驅(qū)動(dòng)組件,船體固定連接于機(jī)身底部,機(jī)翼組件包括第一機(jī)翼和第二機(jī)翼,第一機(jī)翼與第二機(jī)翼分別連接于機(jī)身的兩側(cè),尾翼組件固定連接...
  • 本申請(qǐng)涉及用于虛擬排名賽的同步模型。接收表征在在線視頻游戲的排名賽中注冊(cè)的兩個(gè)玩家的數(shù)據(jù)。每個(gè)玩家執(zhí)行在線視頻游戲的單獨(dú)副本。在線視頻游戲在兩個(gè)玩家之間是異步的。該數(shù)據(jù)由排名賽服務(wù)器接收,該排名賽服務(wù)器主辦該排名賽并且與向與兩個(gè)玩家相關(guān)聯(lián)的...
技術(shù)分類
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